Squad Leader(スコードリーダー/戦闘指揮官)

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「スコードリーダー」は、ヒストリカルな特定の戦いをシミュレートするのではなく、二次大戦時の分隊、携帯武器、車両をデータ化してユニットにし、汎用性のあるマップ上で、仮想シナリオのシチュエーションに沿って対戦することによって二次大戦の分隊同士の戦闘を再現するゲームである。
当時としては全く新しいタイプのアプローチ作品。いや、もともとは「TACTICSⅡ」も仮想戦だったな…。「パンツァーブリッツ」の方が先に発売されていたような気もするし。まあ当時としては唯一と言える本格的な戦術級のゲームだった。リアルな戦闘を再現できるだけあって、当時のゲーマーはすぐさま食いついたのは言うまでもない。ただ、その面白さの代償としてとても覚えきれないほど膨大な量のルールが用意されていた。そのため、”学習方式”と言って最初のシナリオから順番にプレイしていくと、ひとつひとつ新しいルールを覚えていけるという仕掛けが用意されていた。でもみんなAFVが登場するぐらいで挫折するんだよね。挫折したプレイヤーは、シナリオ2のトラクター工場を猿のように何度もプレイし、挫折しなかったプレイヤーはその後発売されるエキスパンション、そしてASL(アドバンスドスコードリーダー)へと進むという二極化した、ような気がする。ちなみに私も猿トラクター組である。当時SLGを遊んでいた者は必ず一度はプレイしたことがあると言ってもいいぐらいの名作である。
#スコードリーダー
#戦闘指揮官

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