ダークハーフ

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プレイヤーは善の主人公と悪の魔王を交互に操作して同じシナリオを真反対の方向から体験する独自のシステム。
今となっては表現方法のひとつになっているが、当時としては斬新な手法だった。
惜しむらくは、移動するごとに生命力が減り、0になるとゲームオーバーというシステムの為、探索したいけど動き回ると死ぬというとてもストレスがたまるシステムにしてしまったため、意見が分かれた。表現したいことはわかるのだが、もうっちょっと何とかならなかったのか惜しい。
スクウェアもそうだが、エニックスはドラクエがあったから一流メーカーになったわけではない。ドラクエのの陰に隠れてたくさんの名作を発売しているのだ。
隠れた名作。

#SFC

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