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Samurai 侍
『Samurai 侍』は、日本の侍が開発した非常に個人的な戦闘形態をシミュレートしています。そこでは、正式な合戦でもほとんどが個人の勇猛果敢な献身ぶりに頼っていました―多くは傑出したもので、一部はむしろ無謀であり、その全てがまるでホメロスの叙事詩のように英雄的でした。政治的で戦術的な勝利が肝要ではありましたが、敵の侍の切り落とした生首を集めることも同等に近い重要さと位置付けられていました。戦術面では、この時代はヨーロッパ同様、近代戦の黎明期であり、ポルトガルから銃(火縄式)が導入されています。小銃射撃の革命的効果があってなお、日本の戦場はまだ「足軽」(手槍や長槍の歩兵)と「騎馬武者」(手槍や長槍の騎兵)との乱戦形態のままでした。「鉄砲」(火縄銃兵)は最終的には「弓」(長弓兵)に取って代わりました。
これはGMT社の「the Great Battles of History」シリーズのVolume Ⅴです。「GBoH」シリーズは古代から中世の合戦を詳細に扱うもので、本作は最も新しい年代を扱っているものの一つになります。サムライの一騎打ちや討ち取り頸ルールが眉をひそめられることもありますが、全体的には極めて真っ当な戦国時代合戦のゲームです。
扱う合戦は全国的にも知名度の高いもので、桶狭間、川中島(第四次)、姉川、三方ヶ原、長篠、関ヶ原の6本です。桶狭間だけはスケールが他と大きく違います。
マップはA1版のフルマップ両面印刷で2枚。川中島と姉川が共用で、三方ヶ原と長篠はハーフマップサイズです。
#関ヶ原の戦い #桶狭間の戦い
ターンスケール: 1ターン=約30分
マップスケール: 1ヘクス=100~120ヤード(戦場により異なる)
ユニットスケール: 1規模ポイント=100人