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ワルシャワ1920
独立を取り戻したポーランドと、革命をヨーロッパへ輸出したいロシアとの戦いは、1919年9月から断続的に続けられ、1920年4月からは本格的な戦闘行動が始まってポーランド軍がキエフを占領しました。しかし、逆にブジョーンヌイの第1騎兵軍の反撃によって撃退され、さらに7月にはトゥハチェフスキ率いる西正面軍が攻勢に出てポーランド軍を撃破して5週間でワルシャワ眼前に迫ります。 ゲームは西正面軍が攻勢を開始した1920年7月から、ポーランド軍の反撃が実質的に完了し、トゥハチェフスキの攻勢が頓挫した8月末までの戦いを扱います。 このゲームはソ・ポ戦争から100年を記念した「BANZAIまがじんエクストラ8月特別号」で、表紙込み24ページのヒストリカルノートとゲーム本体がセットになったものです。両軍ともに3回の移動/戦闘フェイズがあるという特徴的なシーケンスを採用しています(ポーランド軍は初めは少なく順次増えていきます)。これにロシア軍にだけある補給ポイントの制限によって、徐々に勢いを失っていくロシア軍と反撃の機会を窺うポーランド軍を上手く表現しています。 これを購入した2020年はポーランドがマイブームでした。ポニャトフスキ関連の記事に触発されたのか、「乾と巽」を読んでのロシア内戦からの連想だったのか、Instytut Pamieci Narodowej国家記銘院製のゲームを入手したのがきっかけになったのか、理由はもう憶えていません。これも『BZURA 1939』と一緒に買っています。ただ、なにせ2020年なのでプレイする相手もいないままマイブームは過ぎ去ってしまいましたが。 #トゥハチェフスキ #ポーランド ターンスケール: 1ターン=1週間 マップスケール: 1ヘクス=約30㎞ ユニットスケール: 1コマ=旅団・師団規模 https://muuseo.com/Sin_Oga/items/17 https://muuseo.com/Sin_Oga/items/282
作戦級 BANZAIまがじん別冊 ソビエト・ポーランド戦争 中黒靖Sin Oga
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ワールド タンク バトルズ 2 WORLD TANK BATTLES 2
本作は海洋堂/タカラの発売した食玩「ワールド タンク ミュージアム」第4弾の戦車模型をコマとして使う書籍形態のウォーゲームで、同じく「PANZERTALES」のシリーズ名を冠しています。前作『ワールド タンク バトルズ』のシステムを踏襲して、アクションカードをプレイして怪獣または自衛隊の移動・攻撃を行います。基本的には「ワールド タンク ミュージアム」の戦車模型をコマとして使うのですが、切り貼りして組み立てる紙コマも付いています。 自衛隊はポイント(億円単位)で戦車を購入して部隊を編成し、怪獣もそれと同額で攻撃力や行動力といった数値と特殊能力を購入します。『シーボイガンを喰った怪獣』と同様の方式です。 写真6枚目は有った物を適当に並べたので「ワールド タンク ミュージアム」でない戦車模型も写っています(10式など)。怪獣は指人形ゴジラを置いています(デアゴスティーニの東宝怪獣コレクションくらいまでならサイズが合いそうです)。 #ワールド・タンク・ミュージアム #自衛隊 ターンスケール: 不定 マップスケール: ヘクス制(不明) ユニットスケール: 1コマ=1両~小隊、怪獣1体 https://muuseo.com/Sin_Oga/items/78 https://muuseo.com/Sin_Oga/items/43
上田信 戦術級 PANZERTALES 怪獣 オリジナルSin Oga
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インペリウム:セカンドエディション
『インペリウム』は、星間戦争を扱ったSFゲームです。今から数百年後、宇宙へ進出した人類は、巨大な版図を有する星間帝国ジル・シルカに遭遇しました。高圧的な帝国と、拡張主義に燃える人類の接触は、やがて避けようのない星間戦争へと発展していきます。 本作はアメリカのGame Designers Workshop, Inc.社が発売した『IMPERIUM』の日本語版第二版です。 元々の『IMPERIUM』は1977年にConflict Games社から発売され、1979年よりGDW社からの出版になりました(これが1st ed.です)。日本では1980年代に株式会社ホビージャパンが『インペリウム』のタイトルで和訳付き輸入販売していて、その後1985年に日本語ライセンス版を出版しました(日本語版第一版です)。アメリカでは1990年に外箱を一新してマップをハードボードに戻した第二版がGDW社から出版されて、ドイツ・イタリア・スウェーデンなど各国でライセンス生産されました(2nd ed.)。本作は書籍型のため2nd ed.とはコンポーネントが大きく異なり、日本語版第二版という独自の系統に入ります。 宇宙艦隊をハイパースペースジャンプルート沿いに移動させて、相手側の艦隊を撃破し、星系を征服していくゲームで、星系からの収入により艦隊の生産・維持整備も行います。プレイヤーの一方は帝国の地方長官なので、帝国中央政府からの干渉や事件といった思うに任せない要素にも悩まされながら戦争を戦っていくことになります。戦争の最終目的はマップ上の全星系を征服することですが、だいたい2~3星系を征服すると講和条約が結ばれて1回の戦争は終わります。それで平和期間中にまた軍備を増強して次の戦争が始まるわけです。全星系を征服するまでのキャンペーンをプレイするのはなかなか難しいですが、1回の戦争であれば同じシステムの『Dark Nebura』よりも実は短時間で決着がつきます。 ホビージャパンの日本語版第一版には三つ首の宇宙怪獣や伝説巨神、宇宙戦艦といったお遊びユニットがいくつか入っていましたが、本作ではオミットされました。その代わりにコマが両面印刷になって整備不良状態を分かりやすくした他、プレイを助ける数種類のマーカーが追加されています。 アメリカでは出版社がAvalanche Press社に変わり2001年に『IMPERIUM: 3rd millennium』のタイトルで第三版が出版されています(3rd ed.)。マップやコマのグラフィックは大きく変わっているのですが、その他の変更は未見のためよくわかりません。また国際通信社では2019年9月に箱入りゲームとして日本語版第三版を発売しています。これも3rd ed.の日本語版ではなく、日本語版の第三版です。 なお、本品は表紙が3枚綴じられているというエラー品のため、レア度+★としています。 #トラベラー世界 #インペリウム ターンスケール: 1ターン=2年 マップスケール: 1ヘクス=0.5パーセク ユニットスケール: 1コマ=戦隊(宇宙艦)、師団(地上軍) https://muuseo.com/Sin_Oga/items/12
松田大義 戦略級 コマンドマガジン別冊 宇宙戦争Sin Oga
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戦車道ボードゲーム ぱんつぁー・ふぉー2
大洗女子学園の存亡をかけて大学選抜チームと戦車道で対戦! 本作はアニメ「ガールズ&パンツァー劇場版」における戦車道の試合を再現するウォーゲームです。前作『ぱんつぁー・ふぉー!』とは別のルールシステムによる独立したゲームですが、戦車やキャラクターの数値に共用性があるので前作と併せて追加キットとしてもプレイできます。 マップは両面印刷1枚で、大学選抜戦の丘陵地帯と遊園地跡を再現しています。基本的には「劇場版」専用ゲームですが、前作のマップとコマとカードを使用する「劇場版」冒頭のエキシビションマッチを再現するシナリオと、更にカードを使用しない簡易ルール版のエキシビションシナリオが入っています。 #ガルパン #戦車道 ターンスケール: 不定 マップスケール: エリア制 ユニットスケール: 1コマ=1両 https://muuseo.com/Sin_Oga/items/331 https://muuseo.com/Sin_Oga/items/325
杉本功(原画) 戦術級 戦車道ボードゲーム 「ガールズ&パンツァー」の世界Sin Oga
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戦車道ボードゲーム ぱんつぁー・ふぉー!
戦車道はじめます! 本作はテレビアニメ「ガールズ&パンツァー」における戦車道の試合を再現するウォーゲームです。基本的には『ワールド タンク バトルズ』のルールシステムを応用しており、アクションカードをプレイして戦車を1両ずつ移動・射撃させる形式です。厚紙コマが入っていますが、地図のヘクスも大きいので「ワールド タンク ミュージアム」サイズの戦車模型をコマとして使うこともできます。ルール自体は10ページ足らずで、アニメから来ただけの人にも分かりやすいように書かれています。 マップは3枚、それぞれ両面印刷で、アニメ本編で試合場となった地形を再現しています。マルチシナリオ制で、練習シナリオも含めて8本入っています。他に全国大会形式やポイント制のフリーシナリオでプレイすることもできます。 また、「秋山優花里と五十鈴華によるプレイ解説DVD」が付いています。 2014年8月に「メガミマガジン 10月号」に、本当のアンツィオ戦用のシナリオ、マップなどが付録となり、その後本作の第二版にも収録されました。本品は初版なので、アンツィオ高校戦はテレビアニメ準拠で仕掛けのないシナリオです。 #ガルパン #戦車道 ターンスケール: 不定 マップスケール: ヘクス制(不定) ユニットスケール: 1コマ=1両 https://muuseo.com/Sin_Oga/items/78 https://muuseo.com/Sin_Oga/items/332
伊藤岳史(原画) 戦術級 戦車道ボードゲーム 「ガールズ&パンツァー」の世界Sin Oga
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群燕のルフトバッフェ Goering's Jets
第二次世界大戦末期の1946年。この日は連日行なわれていた大規模なドイツ本土への空襲とは異なり、本戦争において決定的な「力」を示すことにより、ドイツ自体の戦意を削ぎ降服に至らしめることを目的として連合軍の爆撃機は基地を飛び立った。歴史上世界初となる都市をも吹き飛ばす威力を持つ爆弾をドイツ本土へ複数投下することによって、この大戦に幕を引こうとしたのである。 迎え撃つのは最新鋭ジェット戦闘機Me262を配備したルフトバッフェ。果たしてこの戦いの結末は……。 これは国際通信社が発売した「コマンドマガジン誌」173号の付録ゲームです。ドイツ軍が史実よりも粘りに粘って1946年にもまだ戦争が続いている中、連合軍が都市破壊爆弾の大量投下に踏み切った1日を扱う、仮想状況の戦略爆撃隊と迎撃戦闘機隊との戦いのゲームです。本誌中には仮想歴史の解説や戦略爆撃、同テーマの別ゲームなどといった関連記事が併せて26ページほどあります。 設定やテーマはともかく、トリープフリューゲルなど末期ドイツ軍の夢の戦闘機が総登場する興味深いゲームではあります。ただ、これは『F-16ファイティング・ファルコン』の追加データカード目当てで本誌を買ったので、ゲーム自体は持っているだけですが。 #Me262 #仮想戦 ターンスケール: 1ターン=30分 マップスケール: 1ヘクス=約32㎞ ユニットスケール: 1コマ=飛行大隊(飛行群)規模
Russ Arendell 作戦級 コマンドマガジン誌付録 WWⅡ欧州の戦略爆撃Sin Oga
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激闘!ロンメル&マッカーサー
これはシミュレーションジャーナル社が発売した「ゲームジャーナル誌」88号の付録ゲームです。北アフリカ戦最後の戦いとなったチュニジア戦役を扱う『激闘!ロンメル軍集団』と、朝鮮戦争における1950年の北側の攻勢期を扱う『激闘!マッカーサー国連軍』との2in1となっています。本誌中には戦史概説など関連記事が併せて24ページほどあります。 どちらもゲームジャーナルではお馴染みの「激闘!軍集団」システムを使用した、いわゆるチットドリブン制のゲームです。各ゲームともハーフサイズマップ1枚ずつで、部隊コマも100個たらずと非常にコンパクトなゲームです。朝鮮戦争ゲームは割合と大型のものが多く、初年度だけとはいえ全体を手軽にプレイできる貴重な一品ではあります。 #ロンメル #朝鮮戦争 ターンスケール: 1ターン=半月 マップスケール: 1ヘクス=20㎞ ユニットスケール: 1コマ=師団
松田大秀 作戦級 ゲームジャーナル誌付録 WWⅡ欧州北アフリカ戦線/朝鮮戦争Sin Oga
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幸村外伝EPSODE-0
慶長二十年五月六日、大坂城の外堀、内堀を埋められたため、大坂方は真田幸村を中心に、国分の隘路と八尾若江の低湿地帯で関東方の先鋒を叩くべく、野外決戦を求めて大坂城を出陣していった。 これはシミュレーションジャーナル社が発売した「ゲームジャーナル誌」71号の付録ゲームです。本誌中にはリプレイや戦史概説など関連記事が併せて28ページほどあります。本作は『幸村外伝』と同一のシステムを使用して、大坂夏の陣の天王寺の戦い前日の「道明寺合戦」と「八尾・若江合戦」を再現するゲームです。 マップはハーフサイズ2枚で、各戦場に1枚ずつのコンパクトなゲームですが、両方を連結させるシナリオもあります。大坂方は少数精鋭で大軍の関東方と戦うのは『幸村外伝』と同じですが、単発のシナリオでは両軍とも移動制限が大きくて、機動の妙を競うような展開にはなりにくいのが残念です。 #大坂夏の陣 #真田幸村 ターンスケール: 1ターン=約1時間 マップスケール: 明記無し ユニットスケール: 1コマ=150~300人 https://muuseo.com/Sin_Oga/items/96
松田大秀 合戦級 ゲームジャーナル誌付録 日本戦国時代の合戦Sin Oga
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激闘関ヶ原
今を去ること400余年、慶長五年九月十五日、豊臣・徳川両軍あわせて10数万の大軍が美濃の小盆地で激突した。世に言う天下分け目の決戦・関ヶ原の合戦である。 本作はかつてツクダホビーから発売された同名ゲームの再出版品です。同社の『幸村外伝』と同一のシステムを使用して、シンプルなルールで関ヶ原の大合戦を再現するゲームです。 マップはフルサイズ1枚とハーフサイズ1枚、コマは総数700個を超えるビッグゲームで、再出版は無理と思われたのですが、先に再出版された『幸村外伝』の好調と大河ドラマの後押しもあってゲームジャーナル別冊として発売されました。 同じシステムとはいえ講談的マンガ的な『幸村外伝』とは違い、両軍の戦闘力に大きな差がないので展開に派手さはありません。そのためか、小早川らの寝返りがないとか、毛利輝元や豊臣秀頼の出陣、徳川秀忠の到着などといった様々なバリアントシナリオが収録されています。 #関ヶ原の戦い #どうする家康 ターンスケール: 1ターン=約30分 マップスケール: 明記無し ユニットスケール: 1コマ=300~400人 https://muuseo.com/Sin_Oga/items/96 https://muuseo.com/Sin_Oga/items/72
松田大秀 合戦級 ゲームジャーナル別冊 日本戦国時代の合戦Sin Oga
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関ヶ原 Sekigahara 1600
これは国際通信社が発売した「コマンドマガジン誌」159号の付録ゲームです。本誌中に各種併せて関連記事が22ページほどあります。 本作はフランスのHEXASIM社が2016年に発売した箱入りの3in1ゲーム『Tenkatoitsu』から「Sekigahara 1600」の日本語ライセンス版です。マップは日本語化されたくらいでほぼ変更ありませんが、コマのグラフィックはあっさりし過ぎくらいシンプルに改められ、またマーカーやチット類もユニットコマと同じ大きさになっています。 「関ヶ原」には基本ルールに日和見と裏切りのルールが追加されます。これは東軍と西軍がそれぞれ自陣営に引き込みたい日和見大名のチットをカップに入れ、そこから引いたチットの分だけ日和見大名の動向が左右して、東西どちらかに振り切ったらその陣営で参戦するというものです。ターンが進むと引くチット数が増え、戦況に応じてカップに入れる東西のチット数が上下します。関ヶ原の戦いでの裏切りルールは各デザイナーの悩みどころ(腕の見せ所)で、このゲームでは単調になり過ぎず複雑にもなり過ぎない絶妙な所に落ち着いているのではないでしょうか。 元々のHEXASIM版にもプレイテストや校正で何人か日本人が参加しており、日本語監修については海外他社の追随を許しません。それでも複雑なシステム故か、妙な日本語が残っているのも事実で、この日本語版でもそうした妙な日本語をどう日本語に訳すかの苦労が窺えます(妙なままの所もあります)。 元ゲーム『Tenkatoitsu』からは「長久手」が144号、「山崎」が149号で「コマンドマガジン誌」の付録ゲームになっています。 #関ヶ原の戦い #小早川秀秋 ターンスケール: 1ターン=30分 マップスケール: 1ヘクス=250メートル ユニットスケール: 1戦力ポイント=300人 https://muuseo.com/Sin_Oga/items/269
合戦級 コマンドマガジン誌付録 日本戦国時代の合戦 Francois Vander MeulenSin Oga
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孔明北伐
このゲームは、孔明の北伐を題材にした戦略級ゲームです。2人のプレイヤーは孔明と仲達となり、国の存亡をかけて戦います。 これは株式会社シミュレーションジャーナルが発売した「ゲームジャーナル誌」6号の付録ゲームです。同じデザイナーの『五虎三国志』との2in1でした。誌面中、あれこれ合わせて34ページほどが両ゲームの関連記事になります。 イベントカードを使用するエリア制のゲームです。ルールの難しいゲームではありませんが、三国志らしさを出すための細かいルールが多いので要注意です。ルール的なことより三国志をインストできる人とプレイした方がずっと楽しいでしょう。 三国志門外漢の自分にはちゃんとした評価ができないです。 #諸葛亮孔明 #三国志 ターンスケール: 1ターン=1年 マップスケール: エリア制 ユニットスケール: 1コマ=約5000人(リーダー有)
山口宗春 戦略級 ゲームジャーナル誌付録 三国志Sin Oga
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五虎三国志Ⅱ
このゲームは、7人のプレイヤーが三国志の英雄となり、中国統一を目指すゲームです。設定は官渡の戦いの前後になっています。 これは株式会社シミュレーションジャーナルが発売した「ゲームジャーナル誌」6号の付録ゲームです。同じデザイナーの『孔明北伐』との2in1でした。誌面中、あれこれ合わせて34ページほどが両ゲームの関連記事になります。 かつて翔企画から発売されたSSシリーズ『五虎三国志』の発展版ゲームです。発展版とはいえルールは実質B5判4ページしかない簡単なゲームです。5人未満の人数でもプレイできますが、5人以上(できれば7人)でのプレイが推奨されています。 自分は「正史」も「演義」も「吉川英治版」も「横山光輝版」もちゃんと読んだことのない三国志門外漢ですが、このゲームでの登場人物や国名くらいならなんとか付いていけます。バランスがいいとは言い難いけれど一般受けの狙えるゲームではないでしょうか。 #呂布奉先 #三国志 ターンスケール: 1ターン=アブストラクト マップスケール: エリア制 ユニットスケール: 1戦力=アブストラクト(リーダー有)
山口宗春 マルチP戦略級 ゲームジャーナル誌付録 三国志Sin Oga
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英仏百年戦争
このゲームは1337年に始まり1453年に終わった「百年戦争」を戦略規模で再現した2人用ゲームです。プレイヤーはイングランド王国、或いはフランス王国を指揮し、互いに大ブリテン島および欧州西部の支配確立を目指します。勝利の判定は主として「地域」の支配によって競われることとなります。そのためには敵を出し抜く機動を行い、大勢の武将たちを使いこなさなければならないのです。 これは株式会社シミュレーションジャーナルが発売した「ゲームジャーナル誌」8号の付録ゲームです。ほぼ同じシステムを使用する『甲越軍記』との2in1でした。誌面中、18ページほどが本作の関連記事になります。 百年戦争はアザンクールなど単発の合戦ゲームなら少ないながらも昔からありましたが、戦争全体を通して見るゲームはその期間の長さも相まってほぼありませんでした。本作はその貴重な一作です(国産では唯一でしょう)。 なにせスパンの長いゲームなので、武将たちも次々に現れては次々に退場していきます。兵隊は武将に付くので、武将が寿命で退場すると兵隊も大軍でごっそり消えることがあります。そのあたりの見極めもこのゲームの面白いポイントの一つです。 マップは地名だけでなく周囲のチャートやサマリーも英語表記です。凝り過ぎですね。 本作はMMP社から『Warriors of God』のタイトルで箱入りの英語版が2008年に発売され、2008年度のチャールズロバーツ賞プレナポレオニック部門を受賞しています。 #ジャンヌ・ダルク #百年戦争 ターンスケール: 1ターン=10年 マップスケール: エリア制 ユニットスケール: 1戦力=数百人~千人(リーダー有)
山口宗春 戦略級 ゲームジャーナル誌付録 百年戦争Sin Oga
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甲越軍記
本作は天文十年から元亀元年にかけて、甲斐の武田晴信と越後の長尾景虎の二大戦国大名間で戦われた信濃争奪戦、所謂「川中島合戦」を戦略規模で再現した2人用ボードゲームです。プレイヤーは甲斐武田家、或いは越後長尾家を指揮し、互いに甲斐、越後、信濃の支配確立を目指します。 これは株式会社シミュレーションジャーナルが発売した「ゲームジャーナル誌」8号の付録ゲームです。ほぼ同じシステムを使用する『英仏百年戦争1337~1453』との2in1でした。誌面中、24ページほどが本作の関連記事になります。 マップもコマもカラフルなのですが、本作に限らずゲームジャーナル誌付録ゲームは文字が小さく、しかも地色と文字色が同系色のこともままあって見づらい事が多いのは困ったものです(本作は特に)。 #信玄対謙信 #川中島 ターンスケール: 1ターン=3年 マップスケール: エリア制(およそ郡単位) ユニットスケール: 1コマ=武士団(百~数百人)、リーダー有
山口宗春 戦略級 ゲームジャーナル誌付録 日本戦国時代の合戦Sin Oga
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1815:ワーテルロー戦役
『1815:ワーテルロー戦役』は、エルバ島を脱出したナポレオンがプロイセン軍、イギリス軍を撃破しようと試みたワーテルロー戦役を作戦レベルで再現する2人用ゲームです。1人がフランス軍を、もう1人が連合軍を担当し、リニー、カトル・ブラ、そしてワーテルローの戦いが行われた3日間を戦います。 これは国際通信社が発売した「コマンドマガジン誌」122号の付録ゲームです。本誌中にヒストリカルノートが8ページ、リプレイが8ページ、その他関連記事が14ページほどあります。 本作はアメリカのGDW社が1982年に発売した箱入りゲームの日本語化再出版になります。GDW社のゲームらしく戦闘序列シートが付属しています(雑誌付録ゲームでは珍しいです)。 フランス軍が勝利するためにはイギリス軍を撃破してブリュッセルへと突破しなければなりません。プロイセン軍は勝利条件にあまり関係ない障害物ですが、イギリス軍と合流してしまうとフランス軍に勝ち目はないので無視もできません。序盤は史実通りに動くしかないでしょう。 3日間をフルにプレイするなら1日がかりでも間に合わないので、2日目からとか3日目だけとかのショートシナリオが欲しいところです。 #ナポレオン #ワーテルロー ターンスケール: 1ターン=1時間(夜間は数時間) マップスケール: 1ヘクス=約600メートル ユニットスケール: 1コマ=旅団~師団(リーダー有)
作戦級 コマンドマガジン誌付録 ナポレオン戦争 John M. Astell & Frank Alan ChadwickSin Oga