キーボッツを可動化part1

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前回紹介したキーボッツの可動フィギュア化に挑戦!

元は低年齢向けに作られたという事もあってか可動範囲が狭くポーズが取りづらいものでした。
そこで3dプリンターや市販の関節パーツを用いて首から下を再設計、コアブロックと関節をつなぐパーツの規格は既製品と同じなので写真の通り互換性があります。

現在は途中段階ですが、これから頭部の製作、プロポーションの微調整などをして完成度を高めていく予定です。

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  • J ygx2qv

    gk

    2020/01/30 - 編集済み

    いいねありがとうございます!毎度のことながら作業の途中経過を動画にてまとめてみました!五分でサクッと見られる内容を目指しましたのでご覧ください〜
    https://m.youtube.com/watch?v=JJxyryv2DVs

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