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ドリームキャスト(2)
ドライブを交換するために購入したドリームキャスト(ドナー側)。コントローラーとケーブル類のセット品。 購入し、帰って動作確認をしたところちゃんと読み込んだのを確認し、1号機とドライブを交換(どちらも3.3Vドライブなので問題ナシ!)。 そして動作確認をするために起動したのだが(セガGT)、レースをするためにコースに入った後にエンドレスロード… レーザー出力調整もちょくちょく試してみる感じで。
ゲーム機本体 セガ・エンタープライゼス 約3000円びた
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ドリームキャスト(1)
1998年発売の、セガ最後のハード。ジャンクでもなかなかお目にかかれない。 ライバルハードと比べて低い3D性能、複雑な内部構造、そしてそれによる高い価格設定と難しいソフト開発のせいで徐々にPSとのシェアの差が開いていったサターンを諦めたセガ。「今のうちに次世代機を開発してPS2と差をつけるぞ」と、PS2の発表すらされていない1998年に発売した。 媒体はヤマハと共同開発したGD-ROM。直径は12cmCDと同じながらも、記録密度を高めることで1GBの容量を実現。コントローラー端子は4ポート備え、インターネット接続のために標準でモデムを搭載。また、MIL-CDという規格のCDを再生できる機能を搭載している。通常のCDプレーヤーで再生する場合はごくごく普通に音楽が流れるが、ドリームキャストで再生すると独自のコンテンツが楽しめるというもの。クイズが楽しめたり、ムービーを視聴できたりという内容だったがそこまで普及しなかった規格な上、違法コピーされたソフトを起動できてしまう穴が存在したため、セガの社名が変更された後の個体は大抵がMIL-CD再生不可となっている。 ドリームキャストは発売されてからはPSといい勝負をしていたものの、2000年3月4日にPS2が発売されてからの売れ行きは芳しいものではなかった。 PS2にはPSとの互換性、DVD再生機能があったからである。 勝ちハード、初代PSとの互換があることで最初から全力全開で戦える上、当時は安くても5万円以上したDVDプレーヤーが3万9800円で買えるという事実にびっくらぽんした当時の人たちはこぞってPS2を買いに行き、初回販売台数は約98台。(初代PSでもビデオCD再生機能を載っけたモデル(日本未発売。SCPH-5903)が販売されていたというので、その後継のような機能とも捉えられるかもしれない。) ドリキャスは完璧超人のPS2に勝てるはずもなく、 2001年1月31日にセガは説明会でハード事業からの撤退を発表。同年3月1日にドリームキャストを1万9900円から9900円に値下げ。そして3月31日にドリームキャストの生産を終了。 まだ同世代のハード、初代XBOXが発売されていない時期のことだった… (当時の大川会長が、「Microsoftがゲーム機を開発している」という噂を聞きつけた時、すぐさまMicrosoftと交渉したそう。「セガのソフト資産を提供するから、互換性をつけてくれ」 だが、セガとMicrosoftの方向性の違い(インターネット関連)により交渉は決裂。 なぜセガがそこまでしたのかといえば…ドリームキャストにWindowsCEのロゴがある通り、WindowsCEをベースとしたソフトなどのコンテンツがあったからだそうな。) そもそもサターンに32bitのCPUを2つ載っけてる時点で相当なものなのだが、これがサターンの失敗に繋がり、早々に次世代機を開発することになったのだろう。この選択が、ドリームキャストでの失敗とハード事業からの撤退を招くことになってしまったのかもしれない。 セガがドリームキャストにDVD-ROMを採用しなかった理由として「コストがかかるから」という趣旨の回答をしているが、ドリキャスから1年と数ヶ月後に発売されたPS2ではDVDが採用されている。 ドリームキャストの発売を1年遅らせて1999年11月頃にしておけば、DVDのコストダウンも少しは進んでDVD-ROMを採用できていたかもしれない。DVD再生機能をつけておけば、PS2には劣るもののまだ戦えていたのかもしれない。サターンをあと1年、あと1年長生きさせていれば…と僕は考えている。考えているだけで、当時の状況なんかしったこっちゃないから正直何も言えない。 そもそもセガがこの道を選んだのは、「PS2よりも早く発売してシェアの早期拡大をするぞ」という戦略に沿ったものであって、この「負け」は必然的なものだったのかもしれない。 この個体はリサイクルショップで、880円で購入してきたもの。ディスクが読み込まないとのことで、レーザー出力調整をしたところまぁ普通に読み込んだ。だがこの後も読み込み不良が連発。結局もう一台ディスクを読み込むジャンクを買ってきてドライブ移植をしたのだが…この後のごたごたはまた別のお話。
ゲーム機本体 セガ・エンタープライゼス 約900円びた
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スーパーマリオ ヨッシーアイランド
スーパーマリオワールドの続編。スーパーマリオワールドと同じくヨッシーが登場するが、乗っているマリオはベビィ(つまり赤ちゃんの状態)。 このヨッシーアイランドからマリオアドバンス3、ヨッシーアイランドDS、ヨッシーNewアイランド(とその他ヨッシー系作品)が生み出されることとなる。
ゲームソフト スーパーマリオ ヨッシーアイランド 任天堂びた
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スーパードンキーコングGB
まさかまさかの、FC以下の性能のGBでスーパードンキーコングシリーズが登場!? カートリッジの画像のCGはまだ粗さが見える。 そしてこいつもまだほとんどプレイしていないため特に書くことはなし。 強いて言えば、SFC版のようなグラフィックがよく再現できていると思う。 …裏には値札のシールの跡が残されている。
ゲームソフト スーパードンキーコングGB レアびた
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マリオパーティ2
ニンテンドウ64で発売された「マリオパーティ」の続編。 これはWii時代にもやってのけた、「(逆に)1人用ソフトに強いPSでは多人数ソフトに強い64には勝てない」という性質を利用したもの(確証なし)。
ゲームソフト マリオパーティ2 シーエイプロダクション ハドソンびた
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スーパーマリオ64 振動パック対応バージョン
1997年に発売された、スーパーマリオ64のマイナーチェンジバージョン。 1996年に発売されたオリジナル版は通称「ケツワープ」というゲーム性が崩壊しかねない致命的なバグがあった。 そのバグを修正し、ニンテンドウ64の周辺機器「振動パック」に対応したのがこの振動パック対応バージョン。
ゲームソフト スーパーマリオ64 振動パック対応バージョン 任天堂びた
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グランツーリスモ2
初代グランツーリスモの続編。収録台数は初代GTの約5倍に増え、ディスクはアーケードディスクとグランツーリスモディスクの2枚体制に。 自分が持っているものはもちろんバグディスク。修正版なんて見つかるもんじゃない…
ゲームソフト グランツーリスモ2 ポリフォニーデジタルびた
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グランツーリスモ(PS)
PSで発売された初代グランツーリスモ。パッケージ裏の通り計100車種146グレードの車が収録されている。そしてR:REより挙動等はこっちの方がリアルなまでもある。 歴代作品に受け継がれてゆく(一部例外)トライアルマウンテンなどのコースはこの作品から生まれたのだ。
ゲームソフト グランツーリスモ ソニー・コンピュータエンタテインメントびた
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チョロQワンダフォー!
PSのチョロQシリーズ本編4作目。開発は1~3のタムソフトに代わってE-gameが担当。 現代の4つの街と過去の4つの街でレースをしたりミニゲームをしたりと、作品を重ねるごとに街の合計面積がどんどん広くなってゆく。 グランプリ戦のBGM「コスモスピード」は絶大な人気を誇り、チョロQシリーズの中でも特にファンが多い曲である。 ちなみに"ジェットタービン"はこの作品から登場している。
ゲームソフト チョロQワンダフォー! E-gameびた
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チョロQ2(ベスト版)
PS「チョロQ」の続編。パッケージ絵は中村安広さんが担当。 挙動が前作から少し変わったほか、バックギアが追加。後ろ向きに走れるようになった。 新たに街の要素が追加され、チョロQタウンを探索できるようになった。だがこのディスクに傷がついているのか、はたまたPS3でプレイしているからか、チョロQタウンのBGMはループせずに1ループしたら雑音が鳴り始める…
ゲームソフト チョロQ2 タムソフトびた
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チョロQ(Ver.1.02)(ベスト版)
世間で一般的に認知されているゲーム版チョロQの一作目。MSX版? 知らないなぁ… このディスクはボディが追加されたりと小改修されたベスト版であり、名前もVer.1.02と付いている。 この"1"(Ver.1.02)は表紙のイラストレーターさんは恐らく中村安広さんではない。中村さんが担当されたのはチョロQパークやチョロQ2、チョロQHG2などだ。
ゲームソフト チョロQ VER.1.02 タムソフトびた
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PlayStation(1)
箱付きジャンク品として購入したPlayStation。型番はSCPH-5500で、5000型からの変更点はRCA端子が消えたこと。次の7000型でコントローラーがDUALSHOCKになるので、この5500型は言ってしまえば微妙。 PlayStationの持病の「ディスクを読み込まない」という病状が出ていたため、以前に買っていたジャンクの PlayStationとピックアップを交換。今のところは問題なく動作している。
ゲーム機本体 ソニー・コンピュータエンタテインメント 約1000円びた