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Four Battles of the Ancient World
『フォーバトルズオブザエンシャントワールド』は、古代の4つの有名な戦いを収めた4in1のゲームです。 「ガウガメラの戦い」 紀元前331年10月1日、チグリス川上流のガウガメラにおいてアレキサンダー大王率いるマケドニア軍が、ダレイオス3世率いるペルシア軍を破った戦いです。アルベラの戦いとも言います。 「カンネーの戦い」 紀元前216年8月2日、アプリア地方のカンネーにおいて発生したローマ軍とカルタゴ軍の戦いです。第二次ポエニ戦争の一部です。ハンニバル率いるカルタゴ軍が2倍以上のローマ軍を包囲殲滅し、ハンニバルの名前を一気に有名にした戦いです。 「ファルサルスの戦い」 紀元前48年8月9日に発生したローマ内乱のひとつで、元老院派とカエサル派が激突し、カエサル派が勝利してローマの覇権を掴む礎となった戦いです。 「トイトブルク森の戦い」 紀元9年ゲルマン諸部族軍とローマ軍が戦った戦いです。この戦いでローマ軍が壊滅し、ローマ帝国はライン川までその領土が後退しました。この時の境界が今のフランスとドイツの境界となっています。 #古代戦
ルールブック2冊(4P) シナリオブック2冊(4P) ユニット400個 17×22インチ両面ソフトマップ2枚 6面体ダイス1個 4本(4in1) Ancient Worldシリーズ 作戦級ちょこ大佐
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The Moscow Campaign
1941年7月、バルバロッサ作戦発動中のドイツ中央軍集団は、ソ連首都モスクワへの中間地点であるスモレンスクを陥落させ、計画以上の速度でモスクワへ向かおうとしていた。が、北方軍集団のレニングラード攻防、南方軍集団のキエフ攻略が難航していると見たヒトラーは、進撃中の中央軍集団に対して、転進してレニングラードとキエフのソ連軍を壊滅させるように命じた。戦果を挙げて中央軍集団がモスクワ進撃に戻ったのは2か月後の9月だった。運命が動いた2ヵ月である。7月の時点ではモスクワの防衛は脆く、首都陥落の可能性もあったが、与えられた2か月間でスターリンはモスクワの防御を固めたのであった。タイフーン作戦を発動したドイツ軍は、再びモスクワを目指して進撃を開始、装甲集団を中心とした戦いはソ連軍を蹴散らし、首都モスクワまで僅か25㎞の地点まで進軍していた、が、2ヵ月の遅れはドイツ軍にとって致命的であったことが判明する。ドイツ軍最大の敵、モスクワの冬将軍の到来であった。 タイフーン作戦では、戦闘によるドイツ軍死傷者よりも、凍傷による死傷者のほうが多かったと言われている。ドイツ軍が経験したことのない極寒での戦闘は、兵士だけでなく装備、武器にも不具合を発生させていた。一方、十分な冬季装備を施したソ連軍は、スターリンの指示により後方のシベリア及び極東地方から18個師団を招集して着々と反撃の準備を整えていた。 進撃の止まったドイツ軍に対し、後方から援軍を得たソ連軍の大反抗が始まる…。 『ザモスクワキャンペーン』は、1941年10月東部戦線のドイツ軍のタイフーン作戦、モスクワへの侵攻作戦と、それに対したソ連軍の反抗攻撃をシミュレートするゲームです。 オリジナルはS&T#24に掲載された『The Battle of Moscow』です。プレイは9月30日のドイツ軍のタイフーン作戦開始から始まり、モスクワへの進撃が頓挫、ソ連の反抗が始まる所まで続きます。展開としては10月11月の間はドイツ軍の進撃、12月には力尽きてソ連軍の反抗が始まるといったパターンになります。 ゲームシステムは基本的なつくりとなっており、ドイツ軍は移動フェイス、戦闘フェイズ、機械化移動フェイズから成り、ソ連軍は移動フェイズ、戦闘フェイズとから成り、機械化移動フェイズがありません。このため、ソ連軍としてはいかにうまく後退してドイツ軍の機械化移動で後ろに回り込まれないように遅滞戦術を行うのが勝利へのカギとなります。逆にドイツ軍としては冬が来る前にできるだけモスクワに接近して勝利ポイントを稼ぐのが肝となります。 #東部戦線 #バルバロッサ作戦 #タイフーン作戦 #モスクワ攻防戦
ルール(10P) ユニット400個 22×34インチマップ1枚 6面体ダイス1個 1本 無し 作戦級ちょこ大佐
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UP SCOPE!
『アップスコープ!』は、第一次世界大戦、第二次世界大戦、1970年代の近代戦での潜水艦の戦いをシミュレートする架空戦のゲームです。 シナリオは第一次世界大戦が3本、第二次世界大戦ものが13本、近代戦シナリオが3本用意されています。 1970年代までのアメリカ、イギリス、ドイツ、イタリア、日本の潜水艦のデータチャートが用意されているので、自作シナリオも可能です。と言っても、既に50年前のデータなので再現可能なのは限界があります。 ちなみに、近代戦用のデータとしてソ連、イギリス、カナダ、アメリカ、オーストラリア、フランス、イタリア、西ドイツ(!)の各艦船データもあります。 潜水艦の唯一の攻撃方法である魚雷は敵艦に直撃しないと命中せず、実際に発射された後マップ上を航行し、各ターン60度単位で位置を管理されるため、まず当たりませんw。左舷、船首、右舷同時発射で3本撃っても敵艦の航行先を読んで当てるのは相当の技術が求められます。 #潜水艦戦
19本 ? 戦術級 1Turn=90秒 1へクス=200m 1Unit=1艦ちょこ大佐
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SORCERER
『ソーサラー』は、6つの色に分けられた魔法をそれぞれ使いこなして魔法使いが戦うファンタジーゲームです。各色の魔法はそれぞれ相性があり、相手がどの魔法を持っているかによって戦術が変わっていきます。 マップは8色に色分けされ、それぞれの色の土地では同じ色の魔法が有利になります。また、どの魔法も使えない灰色のへクスがあり、そこに街が作られています。各色の魔法で呼び出される魔物は、同じ色の土地では強くなりますが、活発になりすぎて寿命が短くなります。逆に違う色の土地では力はそんなに発揮できませんが、その分寿命は長くなります。また、結びつきの強い色の土地で呼び出すと移動が困難になるため、どの土地でどの色の魔物を召喚するかが作戦のキモとなります。 シナリオは、1人用シナリオが1本(ルール習得用)、2人用が4本、3から6人用の乱戦シナリオが3本用意されています。また、オリジナルシナリオも制作できます。 色だけで区分けされた土地、魔法、魔物の組み合わせは非常に数学的で、システマティックな美しささえ感じられ、独特のプレイ感があります。いかにもSPIのゲーム制作の効率化を推進したサイモンセンらしい幾何学的なゲームデザインと言えるでしょう。 #ソーサラー #魔法の戦い
ルール(16P) ユニット400個 22×24インチマップ1枚 6面体ダイス1個 本 無し 戦闘級ちょこ大佐
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信長最大の危機 第2版
元亀元年、大軍を率いて朝倉討伐の途についた信長のもとへ義弟である浅井長政が突如寝返ったとの報が届いた。四方を敵に囲まれた信長、絶体絶命…。 「信長最大の危機」は元亀元年、第一次信長包囲網の結成から本能寺の変で信長が倒れる天正十年頃までの十数年に渡る信長と反信長包囲網の熾烈な戦いシミュレートした本格戦略級ゲームです。武田信玄、上杉謙信、羽柴秀吉、明智光秀、徳川家康、柴田勝家、足利義昭、浅井長政、朝倉義景、毛利輝元、小早川隆景、吉川元春、」宇喜多直家、本願寺勢などのオールキャスト総登場。天下統一を成し遂げるのは、信長か、それとも…。 名デザイナーふ~ら~中村渾身の名作。 #織田信長
ルール(34P) ユニット400個 マップ1枚 フルカラーカード64枚 1本 ゲームジャーナル別冊#4 戦略級ちょこ大佐
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Time War
「タイムウォー」は、各プレイヤーがそれぞれタイムマシンを使用して過去にエージェントを送り込み、自分の都合のいいように過去を変えて得点を競い合うSFタイムトリップゲームです。当時のヤキントはこのようなB級テイスト溢れるSF、ファンタジーものを沢山発売していました。しかも当時はヒストリカルゲーム全盛だったのでSPIやAHが人気で、ちょっと外れたヤキント物は人気が無く、結構ワゴンで安売りされていました。ちょっと変わったゲームが好きだった私は各店を回ってそのようなゲームを買い漁ったもんです。今にして思えばもっと買っておけばよかった。 ゲームはマップの中心にいけばいくほど過去となり、スタート地点に近い外周は現代に近くなっています。歴史を変えたい時代に自分のエージェントを送り込み、各円に置かれた矢印を動かすことによって歴史が変わり、得点となります。また、ある時代の矢印が動かされると、それ以降の同心円の外側に置かれている矢印も連動して動き、その時代の歴史も改変されます。現代に近い時代の円の矢印を操作するのは簡単ですが、昔の時代(同心円の中心方向)にいけばいくほど、その時代で歴史を改変するとその外側の歴史(矢印の方向)も影響されて動き、過去を少し変えるだけで時代が進むほどその影響が大きくなり、歴史は大きく変わっていくというタイムトラベル物の雰囲気をよく出しています。面白いゲームです。 #タイムウォー #ヤキント #タイムトラベルゲーム
4本 無し 戦術級タイムトラベル 1Turn=1ヵ月 1へクス=1時代 1Unit=1人~1チームちょこ大佐
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Bitter End ブタペスト救出作戦
第三帝国は風前の灯火だった。西部戦線ではアルデンヌでの攻勢が失敗し、東部戦線では北方で1個軍集団が包囲されるなど、総崩れ状態だった。しかし、ヒトラーはソ連軍に包囲され、ブタペストに閉じ込められた8万以上の兵士の救出作戦を敢行した。ブタペスト救出作戦の発動である。 「ブタペスト救出作戦」はドイツ軍最後の電撃戦をその開始から終了までを再現するゲームです。包囲するソ連軍50万人、包囲されるドイツ軍9万人、包囲外より救出作戦を敢行するドイツ軍9万人が激突し、二次大戦中最も犠牲者が多かったといわれる戦いのひとつと言われています。果たして結果は”苦い結末(Bitter End)”になるのでしょうか。 #ビターエンド #ブタペスト救出作戦
2本 無し 作戦級 1Turn=1日 1へクス=3.2㎞ 1Unit=大隊~師団ちょこ大佐
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マーケットガーデン作戦
1944年9月17日、オランダ中南部の空に幾多もの落下傘の花が開いた。戦史に名高いマーケットガーデン作戦が開始されたのだ。作戦の内容は、事前に進撃路の重要拠点となっている橋を確保して地上部隊の進撃を容易にし、3本の運河と3本の川を越えて2日間以内にオランダ=ベルギー国境よりも100㎞離れたアルンヘム市まで一気に進撃しようとする野心的なものであった。目標地区であるライン川北岸のアルンヘム地区には英第1空挺師団が、ワール川南岸のナイメーヘン地区には米第82空挺師団が、作戦開始ラインに一番近いソンフェーヘル地区には米第101空挺師団が降下した。地上を進撃するのは英第30軍団であり、先鋒を務めるのは英近衛機甲師団であった。作戦当日は天候にも恵まれ、降下はおおむね成功し、作戦は成功するかに見えた。しかし、敵などほとんどいないとみられていたこの地区に実は大量のドイツ軍がいたのだった。9月初旬にベルギーから撤退してきたドイツ軍がこの地区で再編成を行っていたのだ。加えて、この作戦の最終目標地点には第2SS装甲軍団がいたのだった。SS師団の重圧に押される第1空挺師団、これに合流せんとしてドイツ軍の抵抗を排除しつつ進撃する第30軍団、予定の2日間はあっという間に過ぎ去り、第1空挺師団は崩壊の危機に瀕する。 「マーケットガーデン作戦」は史上最大の空挺作戦全体を扱ったゲームです。ゲームは9月17日から25日までの作戦全体の期間を扱っており、降下からアルンヘムまでの9日間すべてをプレイするキャンペーンシナリオからミニシナリオまで豊富にそろっている。 当時としては珍しいホビージャパンからの純国産作戦級ゲームであった。名作である。 #マーケットガーデン作戦 #ホビージャパン
7本 無し 作戦級空挺降下作戦 1Turn=6時間 1へクス=1.6㎞ 1Unit=大隊ちょこ大佐
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AFTER THE HOLOCAUST(アフター・ザ・ホロコースト)
「アフターザホロコースト」は、核戦争が起きた後のアメリカでの社会復興をシミュレートしたゲームです。 アメリカに核が落下してから20年、2002年3月には人口は4000万人まで減少していた。人々は4つの地域、北東部、五大湖沿岸、南部、西海岸においてそれぞれ臨時政府を立ち上げ、この絶望的世界から復興しようと懸命に努力していた…。 このゲームは、ウォーゲームというよりは、プレイヤーが個々にいかに自分の勢力の人口を維持するか、社会レベルを上げていくかを、いわばシステムにチャレンジしていくゲームです。難易度はかなり高く、その社会を維持するだけでも非常に困難なバランスになっています。勿論、ウォーゲームですから戦闘も限定的ですが可能になっていますが、軍隊を作る余裕があったらリソースを人口維持に回せよという話です。まずは荒廃した世界で生き残ることが第一。 今から40年以上前にこんなシステムのゲームがあったということ自体がワンダーです。さすがSPI。 #アフターザホロコースト #核戦争 #近未来
1本 無し 近未来シミュレーション 1Turn=? 1へクス=? 1Unit=?ちょこ大佐