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群燕のルフトバッフェ Goering's Jets
第二次世界大戦末期の1946年。この日は連日行なわれていた大規模なドイツ本土への空襲とは異なり、本戦争において決定的な「力」を示すことにより、ドイツ自体の戦意を削ぎ降服に至らしめることを目的として連合軍の爆撃機は基地を飛び立った。歴史上世界初となる都市をも吹き飛ばす威力を持つ爆弾をドイツ本土へ複数投下することによって、この大戦に幕を引こうとしたのである。 迎え撃つのは最新鋭ジェット戦闘機Me262を配備したルフトバッフェ。果たしてこの戦いの結末は……。 これは国際通信社が発売した「コマンドマガジン誌」173号の付録ゲームです。ドイツ軍が史実よりも粘りに粘って1946年にもまだ戦争が続いている中、連合軍が都市破壊爆弾の大量投下に踏み切った1日を扱う、仮想状況の戦略爆撃隊と迎撃戦闘機隊との戦いのゲームです。本誌中には仮想歴史の解説や戦略爆撃、同テーマの別ゲームなどといった関連記事が併せて26ページほどあります。 設定やテーマはともかく、トリープフリューゲルなど末期ドイツ軍の夢の戦闘機が総登場する興味深いゲームではあります。ただ、これは『F-16ファイティング・ファルコン』の追加データカード目当てで本誌を買ったので、ゲーム自体は持っているだけですが。 #Me262 #仮想戦 ターンスケール: 1ターン=30分 マップスケール: 1ヘクス=約32㎞ ユニットスケール: 1コマ=飛行大隊(飛行群)規模
Russ Arendell 作戦級 コマンドマガジン誌付録 WWⅡ欧州の戦略爆撃Sin Oga
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激闘!ロンメル&マッカーサー
これはシミュレーションジャーナル社が発売した「ゲームジャーナル誌」88号の付録ゲームです。北アフリカ戦最後の戦いとなったチュニジア戦役を扱う『激闘!ロンメル軍集団』と、朝鮮戦争における1950年の北側の攻勢期を扱う『激闘!マッカーサー国連軍』との2in1となっています。本誌中には戦史概説など関連記事が併せて24ページほどあります。 どちらもゲームジャーナルではお馴染みの「激闘!軍集団」システムを使用した、いわゆるチットドリブン制のゲームです。各ゲームともハーフサイズマップ1枚ずつで、部隊コマも100個たらずと非常にコンパクトなゲームです。朝鮮戦争ゲームは割合と大型のものが多く、初年度だけとはいえ全体を手軽にプレイできる貴重な一品ではあります。 #ロンメル #朝鮮戦争 ターンスケール: 1ターン=半月 マップスケール: 1ヘクス=20㎞ ユニットスケール: 1コマ=師団
松田大秀 作戦級 ゲームジャーナル誌付録 WWⅡ欧州北アフリカ戦線/朝鮮戦争Sin Oga
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幸村外伝EPSODE-0
慶長二十年五月六日、大坂城の外堀、内堀を埋められたため、大坂方は真田幸村を中心に、国分の隘路と八尾若江の低湿地帯で関東方の先鋒を叩くべく、野外決戦を求めて大坂城を出陣していった。 これはシミュレーションジャーナル社が発売した「ゲームジャーナル誌」71号の付録ゲームです。本誌中にはリプレイや戦史概説など関連記事が併せて28ページほどあります。本作は『幸村外伝』と同一のシステムを使用して、大坂夏の陣の天王寺の戦い前日の「道明寺合戦」と「八尾・若江合戦」を再現するゲームです。 マップはハーフサイズ2枚で、各戦場に1枚ずつのコンパクトなゲームですが、両方を連結させるシナリオもあります。大坂方は少数精鋭で大軍の関東方と戦うのは『幸村外伝』と同じですが、単発のシナリオでは両軍とも移動制限が大きくて、機動の妙を競うような展開にはなりにくいのが残念です。 #大坂夏の陣 #真田幸村 ターンスケール: 1ターン=約1時間 マップスケール: 明記無し ユニットスケール: 1コマ=150~300人 https://muuseo.com/Sin_Oga/items/96
松田大秀 合戦級 ゲームジャーナル誌付録 日本戦国時代の合戦Sin Oga
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関ヶ原 Sekigahara 1600
これは国際通信社が発売した「コマンドマガジン誌」159号の付録ゲームです。本誌中に各種併せて関連記事が22ページほどあります。 本作はフランスのHEXASIM社が2016年に発売した箱入りの3in1ゲーム『Tenkatoitsu』から「Sekigahara 1600」の日本語ライセンス版です。マップは日本語化されたくらいでほぼ変更ありませんが、コマのグラフィックはあっさりし過ぎくらいシンプルに改められ、またマーカーやチット類もユニットコマと同じ大きさになっています。 「関ヶ原」には基本ルールに日和見と裏切りのルールが追加されます。これは東軍と西軍がそれぞれ自陣営に引き込みたい日和見大名のチットをカップに入れ、そこから引いたチットの分だけ日和見大名の動向が左右して、東西どちらかに振り切ったらその陣営で参戦するというものです。ターンが進むと引くチット数が増え、戦況に応じてカップに入れる東西のチット数が上下します。関ヶ原の戦いでの裏切りルールは各デザイナーの悩みどころ(腕の見せ所)で、このゲームでは単調になり過ぎず複雑にもなり過ぎない絶妙な所に落ち着いているのではないでしょうか。 元々のHEXASIM版にもプレイテストや校正で何人か日本人が参加しており、日本語監修については海外他社の追随を許しません。それでも複雑なシステム故か、妙な日本語が残っているのも事実で、この日本語版でもそうした妙な日本語をどう日本語に訳すかの苦労が窺えます(妙なままの所もあります)。 元ゲーム『Tenkatoitsu』からは「長久手」が144号、「山崎」が149号で「コマンドマガジン誌」の付録ゲームになっています。 #関ヶ原の戦い #小早川秀秋 ターンスケール: 1ターン=30分 マップスケール: 1ヘクス=250メートル ユニットスケール: 1戦力ポイント=300人 https://muuseo.com/Sin_Oga/items/269
合戦級 コマンドマガジン誌付録 日本戦国時代の合戦 Francois Vander MeulenSin Oga