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サターン末期の代表的RPG。 サターンは常々RPG不足だと言われていたので、それを解消するために大型プロジェクトで開発された。 別タイトルながらシナリオが連動する「シンクロニシティシステム」を採用し、同じシステムで次々とシナリオだけ後日発売されるという、当時としては画期的システムを取った。 ゲーム自体も良作だったが、サターン末期の作品のため、埋もれてしまった残念な作品である。 (C)キャメロット #SS
ちょこ大佐
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